Camera kissy
This commit is contained in:
parent
0268d06360
commit
6fe7725ebd
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@ -0,0 +1,33 @@
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SWEP.Base = "weapon_base"
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SWEP.PrintName = "Benny Weapon Handler"
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SWEP.ViewModel = "models/weapons/c_pistol.mdl"
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SWEP.WorldModel = "models/weapons/w_pistol.mdl"
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function SWEP:PrimaryAttack()
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return true
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end
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function SWEP:SecondaryAttack()
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return true
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end
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function SWEP:Reload()
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return true
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end
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function SWEP:Think()
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self:SetWeaponHoldType("normal")
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self:SetHoldType("normal")
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return true
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end
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function SWEP:Deploy()
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return true
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end
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function SWEP:Holster()
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return true
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end
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@ -3,9 +3,11 @@
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local debugcolor = Color( 255, 0, 255, 1 )
|
local debugcolor = Color( 255, 0, 255, 1 )
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||||||
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BENNY.Cameras = {}
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tempmapcameras = {}
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BENNY.Cameras["main"] = {
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tempmapcameras["benny_test"] = {}
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tempmapcameras["benny_test"]["main"] = {
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||||||
Type = "Standard",
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Type = "Standard",
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||||||
Pos = Vector( -692, 0, 268 ),
|
Pos = Vector( -692, 0, 268 ),
|
||||||
Ang = Angle( 55, 0, 0 ),
|
Ang = Angle( 55, 0, 0 ),
|
||||||
|
@ -41,7 +43,7 @@ BENNY.Cameras["main"] = {
|
||||||
end
|
end
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
BENNY.Cameras["grass"] = {
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tempmapcameras["benny_test"]["grass"] = {
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||||||
Pos = Vector( -1622, -214, 284 ),
|
Pos = Vector( -1622, -214, 284 ),
|
||||||
Ang = Angle( 70, 0, 0 ),
|
Ang = Angle( 70, 0, 0 ),
|
||||||
FOV = 90,
|
FOV = 90,
|
||||||
|
@ -94,7 +96,7 @@ BENNY.Cameras["grass"] = {
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BENNY.Cameras["barber"] = {
|
tempmapcameras["benny_test"]["barber"] = {
|
||||||
Pos = Vector( -64, -126, 54 ),
|
Pos = Vector( -64, -126, 54 ),
|
||||||
Ang = Angle( 15, 45, 0 ),
|
Ang = Angle( 15, 45, 0 ),
|
||||||
FOV = 90,
|
FOV = 90,
|
||||||
|
@ -121,109 +123,69 @@ BENNY.Cameras["barber"] = {
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
--[[ BENNY.Cameras["hall"] = {
|
BENNY_ACTIVECAMERA = nil
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||||||
Type = "Fixed",
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||||||
Pos = Vector( 794, -40, 84 ),
|
|
||||||
Ang = Angle( 29, 180, 0 ),
|
|
||||||
Checks = {
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector( 273, -111, 0 ),
|
|
||||||
Vector( 751, 99, -130 ),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
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||||||
v1 = Vector( 400, 0, -128 ),
|
|
||||||
v2 = Vector( 630, 0, -128 ),
|
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||||||
FOV = 67,
|
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||||||
Special = function( self, ply )
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local pos = Vector()
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pos:Set( self.Pos )
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||||||
local ang = Angle()
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||||||
ang:Set( self.Ang )
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||||||
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||||||
debugoverlay.Cross( self.v1, 8, 0, color_white, true )
|
|
||||||
debugoverlay.Cross( self.v2, 8, 0, color_white, true )
|
|
||||||
|
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||||||
local amt = math.TimeFraction( self.v1.x, self.v2.x, ply:GetPos().x )
|
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||||||
amt = math.Clamp( amt, 0, 1 )
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||||||
ang.p = ang.p + ( 32 * amt )
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||||||
pos.x = pos.x - ( 50 * (1-amt) )
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return pos, ang, self.FOV
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||||||
end
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||||||
} ]]
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--[[ BENNY.Cameras["racks"] = {
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||||||
Type = "Standard",
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||||||
Pos = Vector( 120, 0, 280 ),
|
|
||||||
Ang = Angle( 60, 180, 0 ),
|
|
||||||
Checks = {
|
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||||||
{
|
|
||||||
Vector( 890, 135, 0 ),
|
|
||||||
Vector( -253, 765, -130 )
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
v1 = Vector( 870, 135, -130 ),
|
|
||||||
v2 = Vector( 760, 135, -130 ),
|
|
||||||
v3 = Vector( 890, 135, -130 ),
|
|
||||||
v4 = Vector( -253, 135, -130 ),
|
|
||||||
FOV = 75,
|
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||||||
Special = function( self, ply )
|
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||||||
local pos = Vector()
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||||||
pos:Set( ply:GetPos() )
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pos:Add( self.Pos )
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||||||
local ang = Angle()
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||||||
ang:Set( self.Ang )
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||||||
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||||||
debugoverlay.Cross( self.v1, 8, 0, color_white, true )
|
|
||||||
debugoverlay.Cross( self.v2, 8, 0, color_white, true )
|
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||||||
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||||||
pos.x = math.Clamp( pos.x, -200, 890 )
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||||||
pos.y = math.Clamp( pos.y, 300, 600 )
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do -- close to back wall
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||||||
local amt = math.TimeFraction( self.v1.x, self.v2.x, ply:GetPos().x )
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|
||||||
amt = math.Clamp( amt, 0, 1 )
|
|
||||||
-- pos.x = pos.x - ( (150) * (1-amt) )
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||||||
ang.p = ang.p + ( 10 * (1-amt) )
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||||||
end
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||||||
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do -- stretch
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||||||
local amt = math.TimeFraction( self.v3.x, self.v4.x, ply:GetPos().x )
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||||||
amt = math.Clamp( amt, 0, 1 )
|
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||||||
-- pos.x = pos.x - ( (1143) * (amt) )
|
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||||||
end
|
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||||||
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||||||
return pos, ang, self.FOV
|
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||||||
end
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} ]]
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BENNY_ACTIVECAMERA = BENNY_ACTIVECAMERA or nil
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||||||
local c_over = CreateConVar( "benny_cam_override", "" )
|
local c_over = CreateConVar( "benny_cam_override", "" )
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||||||
local c_unlock = CreateConVar( "benny_cam_unlock", 0 )
|
local c_unlock = CreateConVar( "benny_cam_unlock", 0 )
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||||||
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||||||
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local si = 4
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||||||
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local ctrace = {
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||||||
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start = nil,
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||||||
|
endpos = nil,
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||||||
|
mins = Vector( -si, -si, -si ),
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||||||
|
maxs = Vector( si, si, si ),
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||||||
|
mask = MASK_SHOT_HULL,
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||||||
|
filter = nil,
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}
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||||||
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local tempcam = {
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||||||
|
FOV = 90,
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Special = function( self, ply )
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local pos = Vector()
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local ang = Angle()
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||||||
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local fov = self.FOV
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||||||
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local ppos = ply:GetPos()
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local pang = ply:EyeAngles()
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||||||
|
pos:Set( ppos )
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||||||
|
ang:Add( pang )
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pos.z = pos.z + 68
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||||||
|
ctrace.start = pos
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||||||
|
ctrace.endpos = pos + ( ang:Forward() * -60 ) + ( ang:Right() * 20 )
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|
ctrace.filter = ply
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local tr = util.TraceHull( ctrace )
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||||||
|
pos = tr.HitPos
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||||||
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||||||
|
return pos, ang, fov
|
||||||
|
end
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
local function decide_active()
|
local function decide_active()
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||||||
print( LocalPlayer():GetPos() )
|
-- print( LocalPlayer():GetPos() )
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||||||
for name, camera in pairs( BENNY.Cameras ) do
|
-- BENNY_ACTIVECAMERA = tempcam
|
||||||
|
if tempmapcameras[ game.GetMap() ] then
|
||||||
|
for name, camera in pairs( tempmapcameras[ game.GetMap() ] ) do
|
||||||
if camera.Checks then
|
if camera.Checks then
|
||||||
for i, v in ipairs(camera.Checks) do
|
for i, v in ipairs(camera.Checks) do
|
||||||
if LocalPlayer():GetPos():WithinAABox( v[1], v[2] ) then
|
if LocalPlayer():GetPos():WithinAABox( v[1], v[2] ) then
|
||||||
debugoverlay.Box( vector_origin, v[1], v[2], 0, debugcolor )
|
debugoverlay.Box( vector_origin, v[1], v[2], 0, debugcolor )
|
||||||
return name
|
BENNY_ACTIVECAMERA = camera
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||||||
|
return true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
hook.Add( "CalcView", "MyCalcView", function( ply, pos, ang, fov )
|
hook.Add( "CalcView", "MyCalcView", function( ply, pos, ang, fov )
|
||||||
if c_unlock:GetBool() then return end
|
if c_unlock:GetBool() then return end
|
||||||
if ply:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then return end
|
if ply:GetMoveType() == MOVETYPE_NOCLIP then return end
|
||||||
local da = decide_active()
|
decide_active()
|
||||||
if da then
|
local camera = BENNY_ACTIVECAMERA
|
||||||
BENNY_ACTIVECAMERA = da
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local camera = BENNY.Cameras[BENNY_ACTIVECAMERA]
|
|
||||||
if camera then
|
if camera then
|
||||||
local view = {
|
local view = {
|
||||||
origin = camera.Pos,
|
origin = camera.Pos,
|
||||||
|
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@ -0,0 +1,23 @@
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-- HUD
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local hide = {
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["CHudHealth"] = true,
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["CHudBattery"] = true,
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|
["CHudAmmo"] = true,
|
||||||
|
["CHudSecondaryAmmo"] = true,
|
||||||
|
["CHudPoisonDamageIndicator"] = true,
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
hook.Add( "HUDShouldDraw", "HideHUD", function( name )
|
||||||
|
if ( hide[ name ] ) then return false end
|
||||||
|
end )
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||||||
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||||||
|
function ss( scale )
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||||||
|
return scale * ( ScrH() / 480 )
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
hook.Add( "HUDPaint", "Benny_HUDPaint", function()
|
||||||
|
surface.SetDrawColor( 0, 0, 0, 0 )
|
||||||
|
surface.DrawRect( 0, 0, 256, 256 )
|
||||||
|
end )
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
function GM:PlayerSetModel( ply )
|
||||||
|
ply:SetModel( "models/player/group01/male_07.mdl" )
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
function GM:PlayerLoadout( ply )
|
||||||
|
ply:Give( "benny" )
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||||
|
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||||||
|
-- Movement
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|
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||||||
|
local wa, wb = 0, 0
|
||||||
|
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||||||
|
local blop = Angle()
|
||||||
|
|
||||||
|
hook.Add( "CreateMove", "CamFuck", function( cmd )
|
||||||
|
if LocalPlayer():GetMoveType() != MOVETYPE_NOCLIP then
|
||||||
|
local x, y = cmd:GetForwardMove(), cmd:GetSideMove()
|
||||||
|
wa, wb = x, y
|
||||||
|
|
||||||
|
local ad = Vector( x, y, 0 )
|
||||||
|
|
||||||
|
local an = Angle()
|
||||||
|
an:Set( RenderAngles() )
|
||||||
|
an.p = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
local am = Angle()
|
||||||
|
am:Set( cmd:GetViewAngles() )
|
||||||
|
am.p = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
ad:Rotate( am )
|
||||||
|
ad:Rotate( -an )
|
||||||
|
|
||||||
|
ad:Normalize()
|
||||||
|
ad:Mul(320)
|
||||||
|
|
||||||
|
cmd:SetForwardMove( ad.x )
|
||||||
|
cmd:SetSideMove( ad.y )
|
||||||
|
|
||||||
|
if x != 0 or y != 0 then
|
||||||
|
local thing = Vector( x, -y, 0 ):Angle()
|
||||||
|
thing.y = thing.y + an.y
|
||||||
|
blop.y = math.ApproachAngle( blop.y, thing.y, FrameTime() * 360 )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
cmd:SetViewAngles( blop )
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
function GM:PlayerNoClip()
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
|
@ -1,100 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
local wa, wb = 0, 0
|
|
||||||
|
|
||||||
hook.Add( "CreateMove", "CamFuck", function( cmd )
|
|
||||||
if LocalPlayer():GetMoveType() != MOVETYPE_NOCLIP then
|
|
||||||
local x, y = cmd:GetForwardMove(), cmd:GetSideMove()
|
|
||||||
wa, wb = x, y
|
|
||||||
|
|
||||||
local ad = Vector( x, y, 0 )
|
|
||||||
|
|
||||||
local an = Angle()
|
|
||||||
an:Set( RenderAngles() )
|
|
||||||
an.p = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
local am = Angle()
|
|
||||||
am:Set( cmd:GetViewAngles() )
|
|
||||||
am.p = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
ad:Rotate( am )
|
|
||||||
ad:Rotate( -an )
|
|
||||||
|
|
||||||
ad:Normalize()
|
|
||||||
ad:Mul(320)
|
|
||||||
|
|
||||||
--print(ad.x, ad.y)
|
|
||||||
|
|
||||||
cmd:SetForwardMove( ad.x )
|
|
||||||
cmd:SetSideMove( ad.y )
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
function GM:PlayerNoClip()
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if CLIENT then
|
|
||||||
local function ss( scale )
|
|
||||||
return scale * ( ScrH() / 480 )
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local w25, w50, w75, w100 = Color( 255, 255, 255, 0.25*255 ), Color( 255, 255, 255, 0.50*255 ), Color( 255, 255, 255, 0.75*255 ), Color( 255, 255, 255, 1.00*255 )
|
|
||||||
local g25, g50, g75, g100 = Color( 0, 0, 0, 0.25*255 ), Color( 0, 0, 0, 0.50*255 ), Color( 0, 0, 0, 0.75*255 ), Color( 0, 0, 0, 1.00*255 )
|
|
||||||
|
|
||||||
hook.Add( "HUDPaint", "HUDFuck", function()
|
|
||||||
local bo = ss( 20 )
|
|
||||||
local cr, cd = ss( 50 ), ss( 100 )
|
|
||||||
|
|
||||||
surface.SetDrawColor( g100 )
|
|
||||||
surface.DrawRect( bo, ScrH() - bo + cr, cd, cd )
|
|
||||||
|
|
||||||
surface.SetDrawColor( w25 )
|
|
||||||
surface.DrawLine( bo + cr, ScrH() - bo - cd, bo + cr, ScrH() - bo )
|
|
||||||
surface.DrawLine( bo, ScrH() - bo - cr, bo + cd, ScrH() - bo - cr )
|
|
||||||
|
|
||||||
surface.SetDrawColor( w100 )
|
|
||||||
surface.DrawCircle( bo + cr, ScrH() - bo - cr, cr )
|
|
||||||
|
|
||||||
local ox, oy = 0, 0
|
|
||||||
local msp = 300
|
|
||||||
|
|
||||||
ox = wb/msp
|
|
||||||
oy = -wa/msp
|
|
||||||
|
|
||||||
ox = math.Clamp( ox, -1, 1 ) * cr
|
|
||||||
oy = math.Clamp( oy, -1, 1 ) * cr
|
|
||||||
|
|
||||||
surface.DrawCircle( bo + cr + ox, ScrH() - bo - cr + oy, ss( 2 ) )
|
|
||||||
|
|
||||||
-- local x, y, w, h = 0, 0, 360, 240
|
|
||||||
-- local ow, oh = 512, 512
|
|
||||||
|
|
||||||
-- local camera = BENNY.Cameras[BENNY_ACTIVECAMERA]
|
|
||||||
-- local view = {
|
|
||||||
-- origin = camera.Pos,
|
|
||||||
-- angles = camera.Ang,
|
|
||||||
-- fov = camera.FOV or 60,
|
|
||||||
-- drawviewer = true
|
|
||||||
-- }
|
|
||||||
-- if camera.Special then
|
|
||||||
-- view.origin, view.angles, view.fov = camera.Special( camera, LocalPlayer() )
|
|
||||||
-- end
|
|
||||||
-- view.angles.p = 0
|
|
||||||
-- view.angles.r = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
-- local aratio = w/h
|
|
||||||
|
|
||||||
-- render.RenderView( {
|
|
||||||
-- origin = view.origin + Vector( 0, 0, 64 ),
|
|
||||||
-- angles = Angle( 90, view.angles.y, 0 ),
|
|
||||||
-- aspect = 1,
|
|
||||||
-- fov = 90,
|
|
||||||
-- x = x, y = y,
|
|
||||||
-- w = w, h = h,
|
|
||||||
-- ortho = {
|
|
||||||
-- left = -ow, right = ow,
|
|
||||||
-- top = -oh / aratio, bottom = oh / aratio,
|
|
||||||
-- },
|
|
||||||
-- } )
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
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