Shift over one, fix deagle mag
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15464b9af7
commit
8d0a23eb51
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@ -22,7 +22,9 @@ do -- Sound definitions
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end
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ItemDef("base", {
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do -- Bases
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ItemDef("base", {
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Name = "Base Item",
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Category = "base",
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Type = "base",
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@ -54,9 +56,9 @@ ItemDef("base", {
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||||
Func_HolsterFinish = function( self, hand )
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end,
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})
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||||
})
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||||
ItemDef("base_firearm", {
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||||
ItemDef("base_firearm", {
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||||
Name = "Base Firearm",
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||||
Category = "base",
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||||
Base = "base",
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||||
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@ -93,9 +95,9 @@ ItemDef("base_firearm", {
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|||
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||||
Func_Attack = function( self, hand )
|
||||
end,
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||||
})
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||||
})
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||||
ItemDef("base_melee", {
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||||
ItemDef("base_melee", {
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||||
Name = "Base Melee",
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||||
Category = "base",
|
||||
Base = "base",
|
||||
|
@ -125,9 +127,9 @@ ItemDef("base_melee", {
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|||
|
||||
Func_Attack = function( self, hand )
|
||||
end,
|
||||
})
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||||
})
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||||
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||||
ItemDef("base_grenade", {
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||||
ItemDef("base_grenade", {
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||||
Name = "Base Grenade",
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||||
Category = "grenade",
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||||
Base = "base",
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||||
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@ -136,9 +138,9 @@ ItemDef("base_grenade", {
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|||
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||||
WModel = "models/weapons/w_grenade.mdl",
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||||
HoldType = "slam",
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||||
})
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||||
})
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||||
ItemDef("base_magazine", {
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||||
ItemDef("base_magazine", {
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||||
Name = "Base Magazine",
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||||
Category = "magazine",
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||||
Base = "base",
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||||
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@ -147,9 +149,12 @@ ItemDef("base_magazine", {
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|||
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||||
WModel = "models/weapons/w_slam.mdl",
|
||||
HoldType = "slam",
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||||
})
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||||
})
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||||
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||||
ItemDef("deagle", {
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||||
end
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||||
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||||
do -- Pistols
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||||
ItemDef("deagle", {
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||||
Name = "DEAGLE",
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||||
Description = "Autoloading .50 caliber pistol.",
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||||
Base = "base_firearm",
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||||
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@ -182,14 +187,17 @@ ItemDef("deagle", {
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|||
Speed_Reloading = 0.95,
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||||
Speed_Firing = 0.95,
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||||
Speed_FiringTime = 0.5,
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||||
})
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||||
})
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||||
ItemDef("mag_deagle", {
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||||
ItemDef("mag_deagle", {
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||||
Name = "MAG: DEAGLE 7-rnd",
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||||
Base = "base_magazine",
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||||
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||||
Ammo = 14,
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||||
})
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||||
Ammo = 7,
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||||
})
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||||
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||||
|
||||
end
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||||
--[[
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||||
ItemDef("deagle", {
|
||||
Name = "DEAGLE",
|
||||
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