Reimplement some things
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40a6931f51
commit
8db88566ad
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@ -82,7 +82,7 @@ function SWEP:PrimaryAttack()
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local p = self:GetOwner()
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local p = self:GetOwner()
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if self:ItemR() then
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if self:ItemR() then
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self:ItemR("Attack")
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self:ItemR("Attack")
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else
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elseif SERVER then
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local trace = self:ItemCheckTrace()
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local trace = self:ItemCheckTrace()
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self:EquipItem( trace.Entity )
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self:EquipItem( trace.Entity )
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end
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end
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@ -153,8 +153,8 @@ end
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function SWEP:DropItem()
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function SWEP:DropItem()
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local p = self:GetOwner()
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local p = self:GetOwner()
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local ent = self:GetActiveR()
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local ent = self:GetActiveR()
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if CLIENT then print("FUCK OFF") debug.Trace() return end
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if ent:IsValid() then
|
if ent:IsValid() then
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if CLIENT then print("DropItem called on CLIENT but certain things aren't finished yet.") return end
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ent:SetParent( NULL )
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ent:SetParent( NULL )
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ent:SetOwner( NULL )
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ent:SetOwner( NULL )
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@ -3,12 +3,33 @@
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-- Your Name is Benny
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-- Your Name is Benny
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---------------------
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---------------------
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local cam_f = CreateConVar( "b-cam_f", -40 )
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local cam_r = CreateConVar( "b-cam_r", 12 )
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local cam_u = CreateConVar( "b-cam_u", 0 )
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local cam_fov = CreateConVar( "b-cam_fov", 75 )
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local m = 2
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local m2 = Vector( m, m, m )
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local m1 = m2:GetNegated()
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function GM:CalcView( ply, pos, ang, fov )
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function GM:CalcView( ply, pos, ang, fov )
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local f, r, u = ang:Forward(), ang:Right(), ang:Up()
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local tr = {
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start = pos,
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endpos = pos + (f*cam_f:GetFloat()) + (r*cam_r:GetFloat()) + (u*cam_u:GetFloat()),
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filter = ply,
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mins = m1,
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maxs = m2,
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}
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tr = util.TraceHull(tr)
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local view = {
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local view = {
|
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origin = pos + (ang:Forward() * -64),
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origin = tr.HitPos,
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angles = angles,
|
angles = angles,
|
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fov = fov,
|
fov = cam_fov:GetFloat(),
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drawviewer = true
|
drawviewer = true
|
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}
|
}
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||||||
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return view
|
return view
|
||||||
end
|
end
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@ -0,0 +1,17 @@
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---------------------
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-- Your Name is Benny
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---------------------
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Convars = {}
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Convars.List = {}
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function Convars:Add( name, def, help, mins, max )
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end
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function Convars:GetVector()
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local exploded = string.Explode( " ", "" )
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return Vector()
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end
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@ -0,0 +1,103 @@
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---------------------
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-- Your Name is Benny
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---------------------
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-- Stack related
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local function xy( x, y )
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return {x, y}
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end
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local function hXY( x, y )
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local rx, ry = 0, 0
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for key, value in ipairs(stack) do
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rx = rx + value[1]
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ry = ry + value[2]
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end
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if x then rx = rx + x end
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if y then ry = ry + y end
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return rx, ry
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|
end
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local function S_Push( x, y )
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stack:Push( xy( x, y ) )
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|
end
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local function S_Pop( x, y )
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stack:Pop()
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|
end
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local function hCol( r, g, b, a )
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return surface.SetDrawColor( r, g, b, a )
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|
end
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local function hCoo( col )
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return col
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|
end
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local function hRect( x, y, w, h )
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gx, gy = hXY()
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x = (x or 0) + gx
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|
y = (y or 0) + gy
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surface.DrawRect( x, y, w, h )
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|
end
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local function hORect( x, y, w, h, r )
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gx, gy = hXY()
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|
x = (x or 0) + gx
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|
y = (y or 0) + gy
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||||||
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|
surface.DrawOutlinedRect( x, y, w, h, r )
|
||||||
|
end
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local COLOR_DARK = Color( 40, 40, 80 )
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|
local COLOR_BRIGHT = Color( 80, 80, 160 )
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local COLOR_MAIN = Color( 160, 160, 240 )
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-- Drawing
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function GM:HUDPaint()
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stack = util.Stack()
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-- Centered
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S_Push( ScrW()/2, ScrH()/2 )
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-- Push Top, Centered Health
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S_Push( -320/2, -440 )
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hCol( COLOR_DARK )
|
||||||
|
hRect( 0, 0, 320, 30 )
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||||||
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||||||
|
hCol( COLOR_MAIN )
|
||||||
|
hRect( 2, 2, 320-2-2, 30-2-2 )
|
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|
S_Pop()
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||||||
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||||||
|
S_Pop()
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||||||
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if stack:Size() != 0 then print("Stack unfinished.") end
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|
return
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|
end
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||||||
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||||||
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||||||
|
-- Not drawing
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local hide = {
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|
["CHudHealth"] = true,
|
||||||
|
["CHudBattery"] = true,
|
||||||
|
["CHudAmmo"] = true,
|
||||||
|
["CHudSecondaryAmmo"] = true,
|
||||||
|
["CHudDamageIndicator"] = true,
|
||||||
|
["CHudCloseCaption"] = true,
|
||||||
|
["CHudCrosshair"] = true,
|
||||||
|
["CHudSuitPower"] = true,
|
||||||
|
["CHUDQuickInfo"] = true,
|
||||||
|
["CHudZoom"] = true,
|
||||||
|
}
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function GM:HUDShouldDraw( name )
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if hide[ name ] then
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return false
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|
else
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|
return true
|
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|
end
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|
end
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@ -0,0 +1,216 @@
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---------------------
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-- Your Name is Benny
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---------------------
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local PT = FindMetaTable("Player")
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function PT:GetItems()
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return
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end
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function PT:HandlerCheck()
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return self:GetActiveWeapon().AEItemHandler and self:GetActiveWeapon()
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end
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InventoryMeta = {}
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function InventoryMeta:Destroy()
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local p = self[0].Owner
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p.Inventory = nil
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p:GetInventory()
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end
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function InventoryMeta:BugCheck()
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for i, v in pairs(self) do
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if i != 0 and !i:IsValid() then
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|
self[i] = nil
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|
end
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|
end
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|
end
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function InventoryMeta:GetWeighted()
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|
local itemlist = {}
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for i, v in pairs(self) do
|
||||||
|
if i == 0 then continue end
|
||||||
|
table.insert( itemlist, i )
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||||||
|
end
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|
table.sort( itemlist, function( a, b )
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return a:GetAcquisition() < b:GetAcquisition()
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|
end)
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return itemlist
|
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|
end
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function InventoryMeta:Sync()
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if SERVER then
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net.Start("AEINV_InvSync")
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local count = table.Count( self )-1 -- The header is included
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|
net.WriteUInt( count, 8 )
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|
for key, _ in pairs( self ) do
|
||||||
|
if key == 0 then continue end
|
||||||
|
net.WriteEntity( key )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
net.Send( self[0].Owner )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
InventoryMeta.__index = InventoryMeta
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|
function PT:GetInventory()
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if !self.Inventory then
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|
print("Creating new inventory for", self)
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self.Inventory = {}
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self.Inventory[0] = { Owner = self }
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|
setmetatable( self.Inventory, InventoryMeta )
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|
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||||||
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if SERVER then
|
||||||
|
for i, v in pairs( self:GetChildren() ) do
|
||||||
|
if v.AEItem then
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||||||
|
print( "Regen, adding", v, "to inventory")
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|
self.Inventory[v] = true
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
self.Inventory:Sync()
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Inventory:BugCheck()
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||||||
|
return self.Inventory
|
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|
end
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||||||
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|
gameevent.Listen( "OnRequestFullUpdate" )
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hook.Add( "OnRequestFullUpdate", "OnRequestFullUpdate_example", function( data )
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|
local name = data.name // Same as Player:Nick()
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||||||
|
local steamid = data.networkid // Same as Player:SteamID()
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local id = data.userid // Same as Player:UserID()
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local index = data.index // Same as Entity:EntIndex() minus one
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if SERVER then
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|
Player(id):GetInventory():Sync()
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|
end
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||||||
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end )
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||||||
|
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||||||
|
if SERVER then
|
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|
util.AddNetworkString("AEINV_InvSync")
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|
else
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net.Receive("AEINV_InvSync", function()
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print("Destroyed old inventory")
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local p = LocalPlayer()
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p.Inventory = nil
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if p.GetInventory then
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local inv = p:GetInventory()
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local count = net.ReadUInt(8)
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|
for i=1, count do
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local key = net.ReadEntity()
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print( "Added", key)
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inv[key] = true
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end
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||||||
|
else
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||||||
|
print("TOO EARLY!!!!!!!!!!!!!!!!")
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|
end
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||||||
|
end)
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
do
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||||||
|
local qt = {
|
||||||
|
["slot1"] = true,
|
||||||
|
["slot2"] = true,
|
||||||
|
["slot3"] = true,
|
||||||
|
["slot4"] = true,
|
||||||
|
["slot5"] = true,
|
||||||
|
["slot6"] = true,
|
||||||
|
["slot7"] = true,
|
||||||
|
["slot8"] = true,
|
||||||
|
["slot9"] = true,
|
||||||
|
["slot0"] = true,
|
||||||
|
|
||||||
|
["invprev"] = true,
|
||||||
|
["invnext"] = true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hook.Add( "PlayerBindPress", "Benny_PlayerBindPress_Original", function( ply, bind, pressed, code )
|
||||||
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if qt[bind] and pressed then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
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||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
|
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|
local dads = {
|
||||||
|
[KEY_1] = 1,
|
||||||
|
[KEY_2] = 2,
|
||||||
|
[KEY_3] = 3,
|
||||||
|
[KEY_4] = 4,
|
||||||
|
[KEY_5] = 5,
|
||||||
|
[KEY_6] = 6,
|
||||||
|
[KEY_7] = 7,
|
||||||
|
[KEY_8] = 8,
|
||||||
|
[KEY_9] = 9,
|
||||||
|
[KEY_0] = 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local mwheel = {
|
||||||
|
[MOUSE_WHEEL_DOWN] = 1,
|
||||||
|
[MOUSE_WHEEL_UP] = -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local function beatup( ply, num )
|
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|
local inv = ply:GetInventory():GetWeighted()
|
||||||
|
local wep = ply:HandlerCheck()
|
||||||
|
|
||||||
|
local ent = inv[num]
|
||||||
|
if ent then
|
||||||
|
if ent == wep:GetActiveR() then
|
||||||
|
wep:Deactive()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
wep:SetActive(ent)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function boba( ply, mwheel )
|
||||||
|
if mwheel != 0 then
|
||||||
|
print("Test", math.Round( CurTime()%60, 4 ), mwheel )
|
||||||
|
local inv = ply:GetInventory():GetWeighted()
|
||||||
|
local wep = ply:HandlerCheck()
|
||||||
|
|
||||||
|
local inf = table.Flip( inv )
|
||||||
|
local currpos = inf[wep:GetActiveR()]
|
||||||
|
if !currpos then
|
||||||
|
if mwheel > 0 then
|
||||||
|
currpos = 0
|
||||||
|
else
|
||||||
|
currpos = #inv+1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local want = currpos+mwheel
|
||||||
|
|
||||||
|
if want > #inv then
|
||||||
|
want = want - #inv
|
||||||
|
elseif want <= 0 then
|
||||||
|
want = want + #inv
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local ent = inv[want]
|
||||||
|
if ent then
|
||||||
|
wep:SetActive(ent)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
hook.Add( "PlayerButtonDown", "Benny_PlayerButtonDown_Inv", function( ply, button )
|
||||||
|
local wep = ply:HandlerCheck()
|
||||||
|
|
||||||
|
if dads[button] then
|
||||||
|
beatup( ply, dads[button] )
|
||||||
|
elseif mwheel[button] then
|
||||||
|
boba( ply, mwheel[button] )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
|
@ -0,0 +1,128 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
---------------------
|
||||||
|
-- Your Name is Benny
|
||||||
|
---------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
function GM:PlayerSpawn( ply )
|
||||||
|
player_manager.SetPlayerClass( ply, "player_benny" )
|
||||||
|
ply:SetViewOffset( Vector( 0, 0, 64 ) )
|
||||||
|
ply:SetViewOffsetDucked( Vector( 0, 0, 50 ) )
|
||||||
|
ply:Give( "itemhandler" )
|
||||||
|
|
||||||
|
ply:SetStamina( 1 )
|
||||||
|
|
||||||
|
ply:SetCrouchedWalkSpeed( 0.3 )
|
||||||
|
ply:SetDuckSpeed( 0.1 )
|
||||||
|
ply:SetUnDuckSpeed( 0.1 )
|
||||||
|
ply:SetSlowWalkSpeed( 100 )
|
||||||
|
ply:SetWalkSpeed( 200 )
|
||||||
|
ply:SetRunSpeed( 200 )
|
||||||
|
ply:SetStepSize( 18 )
|
||||||
|
ply:SetCanZoom( false )
|
||||||
|
|
||||||
|
ply:MakeCharacter()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local PT = FindMetaTable( "Player" )
|
||||||
|
|
||||||
|
local bgl = {
|
||||||
|
["benny"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 0.275, 0.7, 0.7 ),
|
||||||
|
[1] = 17,
|
||||||
|
[2] = 7,
|
||||||
|
[3] = 2,
|
||||||
|
[4] = 11,
|
||||||
|
[5] = 3,
|
||||||
|
[6] = 0,
|
||||||
|
[7] = 0,
|
||||||
|
[8] = 3,
|
||||||
|
[9] = 0,
|
||||||
|
[10] = 0,
|
||||||
|
[11] = 0,
|
||||||
|
[12] = 3,
|
||||||
|
[13] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["nikki"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 0.9, 0.3, 0.9 ),
|
||||||
|
[1] = 17,
|
||||||
|
[2] = 7,
|
||||||
|
[3] = 2,
|
||||||
|
[4] = 11,
|
||||||
|
[5] = 3,
|
||||||
|
[6] = 0,
|
||||||
|
[7] = 0,
|
||||||
|
[8] = 2,
|
||||||
|
[9] = 1,
|
||||||
|
[10] = 5,
|
||||||
|
[11] = 0,
|
||||||
|
[12] = 3,
|
||||||
|
[13] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["igor"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 0.776, 0.929, 0.89 ),
|
||||||
|
[1] = 4,
|
||||||
|
[2] = 6,
|
||||||
|
[3] = 2,
|
||||||
|
[4] = 3,
|
||||||
|
[5] = 1,
|
||||||
|
[6] = 0,
|
||||||
|
[7] = 2,
|
||||||
|
[8] = 3,
|
||||||
|
[9] = 3,
|
||||||
|
[10] = 6,
|
||||||
|
[11] = 2,
|
||||||
|
[12] = 1,
|
||||||
|
[13] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["yanghao"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 0.627, 0.21, 0.186 ),
|
||||||
|
[1] = 13,
|
||||||
|
[2] = 2,
|
||||||
|
[3] = 0,
|
||||||
|
[4] = 3,
|
||||||
|
[5] = 0,
|
||||||
|
[6] = 1,
|
||||||
|
[7] = 3,
|
||||||
|
[8] = 0,
|
||||||
|
[9] = 3,
|
||||||
|
[10] = 4,
|
||||||
|
[11] = 0,
|
||||||
|
[12] = 0,
|
||||||
|
[13] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["mp_cia"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 1, 1, 1 )
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["mp_plasof"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 1, 1, 1 )
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["mp_militia"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 1, 1, 1 )
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["mp_natguard"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 1, 1, 1 )
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["mp_viper"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 1, 1, 1 )
|
||||||
|
},
|
||||||
|
["mp_halo"] = {
|
||||||
|
[0] = Vector( 1, 1, 1 )
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function PT:MakeCharacter()
|
||||||
|
local char = "benny"
|
||||||
|
self:SetModel( "models/player/infoplayerrealism.mdl" )
|
||||||
|
self:SetPlayerColor( bgl[char][0] )
|
||||||
|
self:SetBodygroup( 0, 0 )
|
||||||
|
self:SetSkin( 3 )
|
||||||
|
for i, v in ipairs( bgl[char] ) do
|
||||||
|
self:SetBodygroup( i, v )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function PT:BennyCheck()
|
||||||
|
local wep = self:GetActiveWeapon()
|
||||||
|
return ( wep:IsValid() and wep:GetClass() == "itemhandler" and wep.GetActiveR ) and wep or false
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
AddCSLuaFile()
|
||||||
|
|
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|
local PLAYER = {}
|
||||||
|
|
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|
PLAYER.DisplayName = "Benny Player Class"
|
||||||
|
|
||||||
|
PLAYER.SlowWalkSpeed = 200
|
||||||
|
PLAYER.WalkSpeed = 250
|
||||||
|
PLAYER.RunSpeed = 280
|
||||||
|
PLAYER.CrouchedWalkSpeed = 0.3
|
||||||
|
PLAYER.DuckSpeed = 0.3
|
||||||
|
PLAYER.UnDuckSpeed = 0.3
|
||||||
|
PLAYER.JumpPower = 200
|
||||||
|
PLAYER.CanUseFlashlight = false
|
||||||
|
PLAYER.MaxHealth = 100
|
||||||
|
PLAYER.MaxArmor = 100
|
||||||
|
PLAYER.StartHealth = 100
|
||||||
|
PLAYER.StartArmor = 0
|
||||||
|
PLAYER.DropWeaponOnDie = false
|
||||||
|
PLAYER.TeammateNoCollide = true
|
||||||
|
PLAYER.AvoidPlayers = true
|
||||||
|
PLAYER.UseVMHands = true
|
||||||
|
|
||||||
|
function PLAYER:Init()
|
||||||
|
self.Player:AddEFlags( EFL_NO_DAMAGE_FORCES )
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function PLAYER:SetupDataTables()
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Bool", 0, "Shoulder" )
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Int", 0, "JumpBoost" )
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Float", 0, "VaultDebuff" )
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Float", 1, "VaultTransition" )
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Float", 2, "Stamina" )
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Vector", 0, "VaultPos1")
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "Vector", 1, "VaultPos2")
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "String", 0, "ReqID1")
|
||||||
|
self.Player:NetworkVar( "String", 1, "ReqID2")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
player_manager.RegisterClass( "player_benny", PLAYER, "player_default" )
|
|
@ -11,4 +11,15 @@ local AC, IN = AddCSLuaFile, include
|
||||||
AC("camera.lua")
|
AC("camera.lua")
|
||||||
IN("camera.lua")
|
IN("camera.lua")
|
||||||
AC("items.lua")
|
AC("items.lua")
|
||||||
IN("items.lua")
|
IN("items.lua")
|
||||||
|
AC("player.lua")
|
||||||
|
IN("player.lua")
|
||||||
|
AC("player_class.lua")
|
||||||
|
IN("player_class.lua")
|
||||||
|
AC("inventory.lua")
|
||||||
|
IN("inventory.lua")
|
||||||
|
|
||||||
|
AC("hud.lua")
|
||||||
|
if CLIENT then
|
||||||
|
IN("hud.lua")
|
||||||
|
end
|
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