W.I.P. MP timer & score
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89bb450907
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a45c938418
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@ -32,6 +32,7 @@ local function genfonts()
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16,
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16,
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18,
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18,
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24,
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24,
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28,
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32,
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32,
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36,
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36,
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48,
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48,
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@ -322,7 +323,7 @@ hook.Add( "HUDPaint", "Benny_HUDPaint", function()
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sh - b + ss(16) - ss(BOXHEIGHT-4),
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sh - b + ss(16) - ss(BOXHEIGHT-4),
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ss(blen),
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ss(blen),
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ss(bhei),
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ss(bhei),
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ss(0.5) )
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math.max(ss(0.5), 1) )
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if active then
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if active then
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surface.SetTextColor( scheme["fg"] )
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surface.SetTextColor( scheme["fg"] )
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@ -659,6 +660,74 @@ hook.Add( "HUDPaint", "Benny_HUDPaint", function()
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gap = gap + ss(30+4)
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gap = gap + ss(30+4)
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end
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end
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end
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end
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local arena = true
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if arena then
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surface.SetDrawColor( scheme["bg"] )
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local r_x, r_y, r_w, r_h = sw/2 - ss(180/2), b, ss(180), ss(30)
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local ib, ic = ss(20), ss(2)
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surface.DrawRect( r_x, r_y, r_w, r_h )
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do -- Time
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local tt = string.FormattedTime( (CurTime() % 60) )
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local d1, d2
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if tt.m > 0 then
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d1 = tt.m -- .. ":"
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d2 = tt.s
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if tt.h > 0 then
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-- d1 = tt.h .. ":" .. d1
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end
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else
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d1 = tt.s -- .. "."
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d2 = math.Round( tt.ms )
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end
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d1 = string.format( "%02i", d1 )
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d2 = string.format( "%02i", d2 )
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if tt.h > 0 then
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d1 = tt.h .. ":" .. d1 .. ":"
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elseif tt.m > 0 then
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d1 = d1 .. ":"
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else
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d1 = d1 .. "."
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end
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surface.SetTextColor( scheme["fg"] )
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surface.SetFont( "Benny_36")
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surface.SetTextPos( ib + r_x + ss( 24 ) - surface.GetTextSize( d1 ), r_y )
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surface.DrawText( d1 )
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surface.SetTextColor( scheme["fg"] )
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surface.SetFont( "Benny_28")
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surface.SetTextPos( ib + r_x + ss( 24 ), r_y + ss(5) )
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surface.DrawText( d2 )
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end
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do -- Score
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for i=0, 1 do
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local s_w, s_h = ss(100), ss(12)
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local s_x, s_y = r_x + r_w - ic - s_w, ic + r_y + (s_h*i) + (ss(2*i))
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surface.SetDrawColor( scheme["fg"] )
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if i==1 then -- Losing
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surface.DrawOutlinedRect( s_x, s_y, s_w, s_h, math.max( ss(0.5), 1 ) )
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surface.SetTextColor( scheme["fg"] )
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else
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surface.DrawRect( s_x, s_y, s_w, s_h )
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surface.SetTextColor( scheme["bg"] )
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end
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surface.SetFont( "Benny_12")
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surface.SetTextPos( s_x + ss(2), s_y + ss(1) )
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surface.DrawText( i==1 and "PLASOF" or "CIA" )
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local score = "12000"
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surface.SetTextPos( s_x + s_w - surface.GetTextSize( score ) - ss(2), s_y + ss(1) )
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surface.DrawText( score )
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end
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end
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|
end
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end )
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end )
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do
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do
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